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ギャラリー「時空」は
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時空
ギャラリー
Web gallery
Jiku
spacetime
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札幌 北海道道立近代美術館
陶磁による立体造形の未来
Japanese Ceramic Art.
ギャラリー時空は不具合のため現在こちらのWIXを使用しています
The future of three-dimensional ceramic sculpting.
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未来的デジタル陶磁
Bing Image Creator
クリック可
Site of Takashi Takamura.
高村 宜志
デジタル陶芸
Digital Ceramic Art
デジタル陶芸
デジタル陶磁
電子工芸
デジタル工芸
電子陶磁
始めます。2023
デジタル・セラミックアート
表現のためコンピュータを搭載した作品・デジタル陶芸,デジタル陶磁。
陶芸(工芸)の多様性を考えると、コンピュータを陶芸に組み込む考えは、時代に適応した自然な発展と言えます。現在はまだ初歩の段階ですが、将来に向けて驚くべき可能性を感じています。コンピュータに興味を持つ人々が今後、クリエーターとしての道を選び、これまでにないような作品を生み出すことでしょう。とにかく、若いクリエーターには大いに期待しています。
体験型作品
小学生プログラミング教育対応作品
2024.01.02
Bing Image Creator
New series
デジタル陶磁
増 殖
proliferation
より身近で利用できる作品でデジタル陶芸(工芸)を推進。
Promoting digital ceramics (craftsmanship) through more accessible works.
現在制作中
Currently being produced
未 知
unknown
作品は完成 All the works are complete
有機的な造形にデジタル要素を融合させた新たな地平。
A new horizon merging digital elements into organic forms.
テクノロジーの信じられないほどの急速な発展は、未来に新たな生物が誕生することが不可避のように思われます。その潜在的なリスクを考えていると、いつの間にか私自身がこの造形物(シリーズ・未知)を生み出し、さらなる創造の世界へと誘われています。
上記をチャットGPT訳
The terrifying advancement of technology seems inevitably poised to give birth to entirely new life forms in an ultra-futuristic manner. As one contemplates the potential dangers, before they know it, creations (series, unknown) emerge and lure them into a realm of further creativity.
Conceived and created since 2013. Presented in 2023.
作品サイズ、すべて小作品。それらの集合体で展開。この動画はほんの一場面
作品(未知)のプログラムは「C言語 」と「C++」ベースにしたプログラミング言語を使用しています。
作品は数多くの大小の作品群(4~6cm作品400体)。
大きなスペースの中で展開。
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小学生プログラミング出前授業
Bing Image Creator
小学生プログラミング出前授業
授業テーマ 工作にマイコンを使おう
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2023,07.25
電子工作の初歩を始めます。
Chat GPT
本格的にプログラミング言語を学ぶ前段階として、「プログラミングとは何か」をコンピュータ(マイコン)を使って具体的に体験していただくのが目的です。
同時に市販の完成されたロボットではなく、将来自分たちでつくる工作品にマイコンを使用することを想像することによって創造力を養うためでもあります。
Mblock(エムブロック)のビジュアルプログラミング言語そして{Arduino(アルデュイーノ)のC++言語(的な)を使い}マイコンにさせたい仕事を順番に書き実行します。
ブレットボード上でスピーカ、LED,抵抗などをジャンバーワイヤーでデバイスとつないで、感動の起動を体験していただきます。
その後デジタル陶芸の鑑賞です。
中学に進み自分の作った作品にプログラミングを取り入れることを思い出すことでしょう。
将来的にプログラミングに興味のある人は何百とあるプログラミングの中から何をしたいかによって特定のプログラミング言語を学ぶことになります。
手作り作品に
マイコンを
どのように組み込むか
⇒
Engineer Labo
人気のプログラミング言語
プログラミングを学ぶことは、未来の世界を形づくる大切なスキルです。初めは難しいかもしれませんが、挑戦する楽しさを忘れずに取り組んでください。とにかく実験を繰り返すことです。失敗しても大丈夫です!エラーや間違いから学ぶことで、より良いプログラムが作れるようになります。
友達や家族と一緒に学ぶことも素晴らしい経験になるでしょう。質問したり助け合ったりしましょう!
そして、プログラミングは創造力を発揮できる素晴らしい世界です。自分のアイデアをコンピューターで実現できるんですよ!一緒に楽しく学んで、新しい可能性を見つけましょう!
完全無料で各種言語体験できる
登録必要なし
2
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3
New series
デジタル陶芸
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インフルエンザとコロナの同時流行のため現在中断中
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万物未知の世界
別の作品
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第1回金沢・世界工芸トリエンナーレ
第1回目は秋本雄史をデレクターとし、5人のキューレーターによる展覧会とシンポジュームを開催。時代とともに変化する工芸の位置づけや枠組みを問いながら、新たに生まれてくる新しい時代の工芸を金沢へ、そして世界へ紹介します。今回の展示は東アジアに焦点、約50人の作家、約200点。金沢、加賀ゆかりの作家、23名。すべて招待作家。
FIRST INTERNATIONAL TRIENNALE OF KOGEI IN KANAZAWA.
キュレーター金子賢治セクション作家
橋本真之、中島晴美、新里明士、小笠原森、塩谷良太、高村宜志
2010年5月8日~6月20日
金沢21世紀美術館
金沢・リファーレ
時空 シリーズ2
-9501
サイズ H160×W300×D300cm
高村宜志 作
終了企画展
装飾の力
土×炎=? 古代を夢見るやきものアート
土×炎=? 古代を夢見るやきものアート
東京国立近代美術館・工芸館
The Nationl Museum of Modern Art,Tokyo.
HOKKAIDO MUSEUM OF MODERN ART,SAPPORO.
2009年12月20日~2010年2月11日
2009年11月14日~2010年1月31日
時空シリーズⅠ-9402
1994年作
高さh 155cm
幅w 37cm
奥行きd 26.5cm
過剰なまでに装飾を施した、立体を飾るためというよりも、装飾するという行為そのものが目的となっているかのような工芸作品が、近年、盛んに作り出されています。
こうした作品からは、素材との接触を通じて人と「もの」との原初的な回復しようとするかのような気配が感じられます。装飾を手がかりとして、21世紀における可能性を探ります。(美術館のHPから)
時空シリーズ Ⅱ
岡本太郎、イサム・ノグチ、辻 晋堂、鈴木 治、高村宜志
北海道立近代美術館
youtube
土×炎=? 古代を夢見るやきものアート
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小学校体験授業
2009年
函館市立万年橋小学校
函館ギャラリー時空 企画 現在閉館
小学生鑑賞授業風景
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